
・著者 JEI
・価格 2200円+税
・発売日 2005年1月21日(発売中)
・発行
毎日コミュニケーションズ
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■ GIFアニメの本格的制作本がイメプロから登場!
ペイントとフリーソフトを使った簡単なGIFアニメの作り方から、
JEI流のノウハウを詰め込んだ本格的な制作法まで、
GIFアニメについての内容ばかりを盛り込ませました。
よくありがちなソフトの使い方の解説ばかりではなく、動きのあれこれといった
制作雑記テイストなGIFアニメだべりも多く占めてます。
NE-aの1カットを完全解剖したメイキングも収録、あのGIFアニメが
どのように作られているのか丸分かりです。
もちろんImageReadyの使い方も基礎から応用まで、
僕が知る限りの機能を徹底的に解説しました。まだGIFアニメを作り出していたころ、
Photoshopを解説している本は数あれど、ImageReadyに関しては探しても何故かほとんどありませんでした。
それがまさか自分で書くことになりますとは(笑。
初めてGIFアニメを作ろうという方はもちろんのこと、
すでに作られている動画師の方や、とりあえずイメプログッズ第一号だということで
お手元に置いておきたいという方(笑)などにオススメです。
■ 本書の内容
CAPTER1----GIFアニメの世界へようこそ
CAPTER2----GIFアニメの制作 超基本編
CAPTER3----GIFアニメの制作 作品編
CAPTER4----GIFアニメの制作 Web素材編
CAPTER5----GIFアニメ最強ソフトを使い倒せ!
CAPTER6----フィルタで動画のエフェクトを作ろう
CAPTER7----スーパー高度なGIFアニメに挑戦!
CAPTER1----GIFアニメの世界へようこそ
Section 01 そもそもGIFって何?
ネット上で広く使われている画像形式
アニメができるのはGIFだけ
みんな困った? GIFの特許問題
Section 02 GIFアニメ=ぱらぱらマンガって本当?
ぱらぱらマンガはアニメの原点
「=(イコール)」とは言えないけど
アナログとデジタルの違いは大きい
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Section 03 Flashアニメとどう違うの?
GIFアニメとFlashアニメの違い
古い? いや、今だからこそ!
GIFあがりのFlashアニメはすごいらしい
Section 04 制作に必要な環境
ハードウェアの準備
ソフトウェアの準備
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CAPTER2----GIFアニメの制作 超基本編
Section 01 制作に入る前に
ソフトを準備する
フォルダの準備
Section 02 まずは2コマから始めよう
2コマはアニメの最小単位
アニメの元になる画像を描く
Section 03 画像を繋げて編集する
用意した画像を読み込む
コマ別に表示速度を編集
繰り返し再生の設定
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Section 04 プレビューと保存
プレビューする
GIFアニメとして保存する
書き込みオプションの設定
Section 05 もっと動かしてみよう
ボールが跳ねる動きを考える
ボールの動きを作画する
ボールの画像をGIFアニメ化する
いろいろ変えてみよう
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CAPTER3----GIFアニメの制作 作品編
Section 01 ネタ探しの極意を伝授
どうしてネタが必要なの?
身近なことから考えよう
非日常なことから連想してみる
Section 02 GIFアニメ用絵コンテを描こう
絵コンテって何?
絵コンテを描く前に
ラフスケッチを描こう
絵コンテを描こう
Section 03 作品の作画をしよう
作画に合うソフトを選ぼう
作画の順序
画像を保存する
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Section 04 台詞を読ませる工夫
台詞について
Section 05 再生速度を調整しよう
ディレイ調整のコツ
台詞の時間はちょっと長めに
チェックは何度も何度も
Section 06 GIFアニメを公開しよう
公開するためには
レンタルサーバ領域を借りる
ホームページ上で公開するために
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CAPTER4----GIFアニメの制作 Web素材編
Section 01 素材を動かすよいトコロ
ページを華やかに
コンテンツに注目させる
Flashっぽくできる
Section 02 GIFアニメ素材を作ろう!
Web素材の常識
基本は画像の切り替え
点滅する「NEW!!」印を作る
揺れるアイコンを作ろう
ロゴをアニメーション化する
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Section 03 動くバナーでクリック倍増?!
バナーが動けばとにかく目立つ
テキストで簡単手軽にGIFアニメバナー
テレビノイズでクールなバナーに
いっそのことフルアニメバナー!
Section 04 HTMLと連動させて動くGIFlash化作戦
テーブルを使ったGIFの重ねワザ
スタイルシートで多重に重ねる
アニメが効いてるロールオーバー
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CAPTER5----GIFアニメ最強ソフトを使い倒せ!
Section 01 使い勝手向上! まずはカスタマイズから
初期配置のパレットは使い物にならない?
パレットウィンドウの整理方法
GIFアニメ専用ワークスペース化
ワークスペースの保存
Section 02 ImageReadyの画面解説
ImageReadyの画面を見てみよう
メニュー一覧
パレット一覧
ツールボックス一覧
Section 03 描くための基本操作を覚えよう
最初の一歩は新規作成から
とりあえず描いてみよう
色を選択する
塗りつぶしツールを使う
四角形や円を描く
消しゴムツールを使う
ヒストリーパレットと1段階戻るetc.
カンバスのズームイン・アウト
Section 04 レイヤーのあれこれ
アニメのセル画を重ねたもの
レイヤーの使い分け
ImageReadyで使えるレイヤーの種類
Section 05 レイヤーパレットを極める
レイヤーパレットの構成
新規レイヤーの作成
レイヤーの削除
レイヤーの表示と非表示の切り替え
レイヤーの複製
レイヤーの結合
レイヤーの入れ替え
セットに入れてレイヤーの整理
レイヤーのグループ化
レイヤースタイルで効果追加
レイヤーの不透明度を変える
レイヤーの複数選択で一括操作
Section 06 文字ツールできれいな文字を書く
文字パレットの構成
文字を入力する
一文字ごとに設定を変える
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Section 07 移動ツールでレイヤーの移動
レイヤーを移動させる
特殊な移動方法
Section 08 アニメーションパレットで動画編集
動画にするためのコントロール部分
アニメーションパレットの構成
フレームとレイヤーの関係
フレームの新規作成
フレームをまとめて複製する
フレームを削除する
フレームの順番を入れ替える
ディレイを設定する
動画を再生する
Section 09 とりあえずアニメを作ってみよう
画像サイズで質を決める
1フレーム目を描く
2フレーム目を描く
どんどんフレームを描き進める
フレームやレイヤーを使いまわす
色を塗ってクオリティアップ
ディレイを設定する
Section 10 最適化パレットでGIFアニメに保存
最適化パレットの構成
実際に設定してみよう
最適化の状態を確認する
GIFアニメとして保存する
Section 11 ImageReadyの小技でさらに使いこなす
別レイヤーで色を塗りつぶすには
自由自在にレイヤーを変形
ブラシの種類を増やす
Section 12 覚えておきたいショートカットキー
左手の小指は常にCtrlキーに
ショートカットキー一覧
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CAPTER6----フィルタで動画のエフェクトを作ろう
Section 01 ImageReadyのフィルタ一覧
フィルタの概要と実行方法
「アーティスティック」フィルタ一覧
「シャープ」フィルタ一覧
「スケッチ」フィルタ一覧
「テクスチャ」フィルタ一覧
「ノイズ」フィルタ一覧
「ピクセレート」フィルタ一覧
「ブラシストローク」フィルタ一覧
「ぼかし」フィルタ一覧
「表現技法」フィルタ一覧
「描画」フィルタ一覧
「変形」フィルタ一覧
Section 02 「ぼかし」フィルタでカメラ効果を付ける
「ぼかし」でカメラのピンぼけを再現
勢いのある瞬間ズームを再現
高速移動のぶれは「移動」で
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Section 03 波立つ水面もフィルタで再現
海の波紋」フィルタで波立つ水面を再現
動画素材を用意する
「海の波紋」フィルタをかける
Section 04 いろんなフィルタでノイズを再現
「ノイズを加える」フィルタで砂嵐を作る
「粒状」フィルタで横ノイズを作る
「ハーフトーンパターン」で走査線を描く
動画にノイズをかけるには
Section 05 レンズフレアもフィルタで動画化
レンズフレアとは
エフェクトをかける動画を準備
動画の上にエフェクトレイヤーを被せる
Section 06 フィルタを使って雨を描く
GIFアニメで雨は避けるべき?
雨素材をフィルタで描く
雨レイヤーを動画化する
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CAPTER7----スーパー高度なGIFアニメに挑戦!
Section 01 作る前に心得よ
本気じゃないと挫折する?!
嫌よ嫌よも好きのうち
やる気が出なくなったら
すごい作品を作りたい
全力で挑むところと手を抜くところ
Section 02 絵がうまくなれば動画もうまくなれる
絵がうまいといいことだらけ
絵の練習をしよう
絵描きさんのGIFアニメは上手か下手か
Section 03 動きの法則を極める
重力を考える
動きの基本は「遅」「速」「遅」
近くは速く、遠くは遅く
小さい生き物は速く動く
Section 04 追い描き・中割りで滑らかに動かす
追い描きの方法
中割りの方法
Section 05 キャラを動かすテクニック
自分で動いてみるべし
キャラを動かす流れ
動きをダイナミックに見せる「タメ」
キャラの重さを意識する
「オバケ」や「ぼかし」で速さを表現
キャラを歩かせてみる
Section 06 迫力を出すためのテクニック
衝撃をカメラに伝える振動
瞬間を印象付けるフラッシュ
ぼかしでさらに効果追加
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Section 07 台詞を読ませるもうひと工夫
ワンアクションで自然に吹き出し表示
吹き出しに感情を込める
字幕を見やすくする
Section 08 トゥイーンを使いこなせ!
トゥイーンって?
トゥイーンを使う
流れる景色をトゥイーンで作る
ジェット噴射で移動する飛行体を作る
Section 09 動画縮小でハイクオリティ化
大きく作って小さく見せるということ
完成してから縮小しよう
縮小するのは50%か25%?
Section 10 GIFアニメ連結でサクサク制作
パソコンの処理が重いなと思ったら
分割のタイミング
GIFアニメを連結するには
Section 11 画像容量節約のワザ
GIFアニメの隠れた敵
大きくなる原因と対処法
減色で消える色を出す
Section 12 メイキングofスーパー高度なGIFアニメ
構想を練る
キャラの動画素材を作る
ホログラムの動画素材を作る
動画素材を合成する
エフェクトを付けていく
カメラワークを追加する
Section 13 GIFアニメの“ここが気になる110番”
GIFアニメ知識編
制作技術編
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■ お問い合わせ
この書籍の内容に関するお問い合わせは、jei_01@hotmail.comへお願いします。
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