-Image province-> :::イメプロ:::


イメプロ PRESENTS
『作る!極める! GIFアニメ!!』


 ・著者 JEI
 ・価格 2200円+税
 ・発売日 2005年1月21日(発売中)
 ・発行 毎日コミュニケーションズ
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■ GIFアニメの本格的制作本がイメプロから登場!
 ペイントとフリーソフトを使った簡単なGIFアニメの作り方から、  JEI流のノウハウを詰め込んだ本格的な制作法まで、 GIFアニメについての内容ばかりを盛り込ませました。 よくありがちなソフトの使い方の解説ばかりではなく、動きのあれこれといった 制作雑記テイストなGIFアニメだべりも多く占めてます。 NE-aの1カットを完全解剖したメイキングも収録、あのGIFアニメが どのように作られているのか丸分かりです。
 もちろんImageReadyの使い方も基礎から応用まで、 僕が知る限りの機能を徹底的に解説しました。まだGIFアニメを作り出していたころ、 Photoshopを解説している本は数あれど、ImageReadyに関しては探しても何故かほとんどありませんでした。 それがまさか自分で書くことになりますとは(笑。

 初めてGIFアニメを作ろうという方はもちろんのこと、 すでに作られている動画師の方や、とりあえずイメプログッズ第一号だということで お手元に置いておきたいという方(笑)などにオススメです。

■ 本書の内容
 CAPTER1----GIFアニメの世界へようこそ
 CAPTER2----GIFアニメの制作 超基本編
 CAPTER3----GIFアニメの制作 作品編
 CAPTER4----GIFアニメの制作 Web素材編
 CAPTER5----GIFアニメ最強ソフトを使い倒せ!
 CAPTER6----フィルタで動画のエフェクトを作ろう
 CAPTER7----スーパー高度なGIFアニメに挑戦!

 CAPTER1----GIFアニメの世界へようこそ
    Section 01 そもそもGIFって何?
      ネット上で広く使われている画像形式
      アニメができるのはGIFだけ
      みんな困った? GIFの特許問題
    Section 02 GIFアニメ=ぱらぱらマンガって本当?
      ぱらぱらマンガはアニメの原点
      「=(イコール)」とは言えないけど
      アナログとデジタルの違いは大きい
  Section 03 Flashアニメとどう違うの?
    GIFアニメとFlashアニメの違い
    古い? いや、今だからこそ!
    GIFあがりのFlashアニメはすごいらしい
  Section 04 制作に必要な環境
    ハードウェアの準備
    ソフトウェアの準備

 CAPTER2----GIFアニメの制作 超基本編
    Section 01 制作に入る前に
      ソフトを準備する
      フォルダの準備
    Section 02 まずは2コマから始めよう
      2コマはアニメの最小単位
      アニメの元になる画像を描く
    Section 03 画像を繋げて編集する
      用意した画像を読み込む
      コマ別に表示速度を編集
      繰り返し再生の設定
    Section 04 プレビューと保存
      プレビューする
      GIFアニメとして保存する
      書き込みオプションの設定
    Section 05 もっと動かしてみよう
      ボールが跳ねる動きを考える
      ボールの動きを作画する
      ボールの画像をGIFアニメ化する
      いろいろ変えてみよう

 CAPTER3----GIFアニメの制作 作品編
    Section 01 ネタ探しの極意を伝授
      どうしてネタが必要なの?
      身近なことから考えよう
      非日常なことから連想してみる
    Section 02 GIFアニメ用絵コンテを描こう
      絵コンテって何?
      絵コンテを描く前に
      ラフスケッチを描こう
      絵コンテを描こう
    Section 03 作品の作画をしよう
      作画に合うソフトを選ぼう
      作画の順序
      画像を保存する
    Section 04 台詞を読ませる工夫
      台詞について
    Section 05 再生速度を調整しよう
      ディレイ調整のコツ
      台詞の時間はちょっと長めに
      チェックは何度も何度も
    Section 06 GIFアニメを公開しよう
      公開するためには
      レンタルサーバ領域を借りる
      ホームページ上で公開するために

 CAPTER4----GIFアニメの制作 Web素材編
    Section 01 素材を動かすよいトコロ
      ページを華やかに
      コンテンツに注目させる
      Flashっぽくできる
    Section 02 GIFアニメ素材を作ろう!
      Web素材の常識
      基本は画像の切り替え
      点滅する「NEW!!」印を作る
      揺れるアイコンを作ろう
      ロゴをアニメーション化する
    Section 03 動くバナーでクリック倍増?!
      バナーが動けばとにかく目立つ
          テキストで簡単手軽にGIFアニメバナー
      テレビノイズでクールなバナーに
      いっそのことフルアニメバナー!
    Section 04 HTMLと連動させて動くGIFlash化作戦
      テーブルを使ったGIFの重ねワザ
      スタイルシートで多重に重ねる
      アニメが効いてるロールオーバー

 CAPTER5----GIFアニメ最強ソフトを使い倒せ!
    Section 01 使い勝手向上! まずはカスタマイズから
      初期配置のパレットは使い物にならない?
      パレットウィンドウの整理方法
      GIFアニメ専用ワークスペース化
      ワークスペースの保存
    Section 02 ImageReadyの画面解説
      ImageReadyの画面を見てみよう
      メニュー一覧
      パレット一覧
      ツールボックス一覧
    Section 03 描くための基本操作を覚えよう
      最初の一歩は新規作成から
      とりあえず描いてみよう
      色を選択する
      塗りつぶしツールを使う
      四角形や円を描く
      消しゴムツールを使う
      ヒストリーパレットと1段階戻るetc.
      カンバスのズームイン・アウト
    Section 04 レイヤーのあれこれ
      アニメのセル画を重ねたもの
      レイヤーの使い分け
      ImageReadyで使えるレイヤーの種類
    Section 05 レイヤーパレットを極める
      レイヤーパレットの構成
      新規レイヤーの作成
      レイヤーの削除
      レイヤーの表示と非表示の切り替え
      レイヤーの複製
      レイヤーの結合
      レイヤーの入れ替え
      セットに入れてレイヤーの整理
      レイヤーのグループ化
      レイヤースタイルで効果追加
      レイヤーの不透明度を変える
      レイヤーの複数選択で一括操作
    Section 06 文字ツールできれいな文字を書く
      文字パレットの構成
      文字を入力する
      一文字ごとに設定を変える
 Section 07 移動ツールでレイヤーの移動
   レイヤーを移動させる
   特殊な移動方法
 Section 08 アニメーションパレットで動画編集
   動画にするためのコントロール部分
   アニメーションパレットの構成
   フレームとレイヤーの関係
   フレームの新規作成
   フレームをまとめて複製する
   フレームを削除する
   フレームの順番を入れ替える
   ディレイを設定する
   動画を再生する
 Section 09 とりあえずアニメを作ってみよう
   画像サイズで質を決める
   1フレーム目を描く
   2フレーム目を描く
   どんどんフレームを描き進める
   フレームやレイヤーを使いまわす
   色を塗ってクオリティアップ
   ディレイを設定する
 Section 10 最適化パレットでGIFアニメに保存
   最適化パレットの構成
   実際に設定してみよう
   最適化の状態を確認する
   GIFアニメとして保存する
 Section 11 ImageReadyの小技でさらに使いこなす
   別レイヤーで色を塗りつぶすには
   自由自在にレイヤーを変形
   ブラシの種類を増やす
 Section 12 覚えておきたいショートカットキー
   左手の小指は常にCtrlキーに
   ショートカットキー一覧

 CAPTER6----フィルタで動画のエフェクトを作ろう
    Section 01 ImageReadyのフィルタ一覧
      フィルタの概要と実行方法
      「アーティスティック」フィルタ一覧
      「シャープ」フィルタ一覧
      「スケッチ」フィルタ一覧
      「テクスチャ」フィルタ一覧
      「ノイズ」フィルタ一覧
      「ピクセレート」フィルタ一覧
      「ブラシストローク」フィルタ一覧
      「ぼかし」フィルタ一覧
      「表現技法」フィルタ一覧
      「描画」フィルタ一覧
      「変形」フィルタ一覧
    Section 02 「ぼかし」フィルタでカメラ効果を付ける
      「ぼかし」でカメラのピンぼけを再現
      勢いのある瞬間ズームを再現
      高速移動のぶれは「移動」で
 Section 03 波立つ水面もフィルタで再現
   海の波紋」フィルタで波立つ水面を再現
   動画素材を用意する
   「海の波紋」フィルタをかける
 Section 04 いろんなフィルタでノイズを再現
   「ノイズを加える」フィルタで砂嵐を作る
   「粒状」フィルタで横ノイズを作る
   「ハーフトーンパターン」で走査線を描く
   動画にノイズをかけるには
 Section 05 レンズフレアもフィルタで動画化
   レンズフレアとは
   エフェクトをかける動画を準備
   動画の上にエフェクトレイヤーを被せる
 Section 06 フィルタを使って雨を描く
   GIFアニメで雨は避けるべき?
   雨素材をフィルタで描く
   雨レイヤーを動画化する

 CAPTER7----スーパー高度なGIFアニメに挑戦!
    Section 01 作る前に心得よ
      本気じゃないと挫折する?!
      嫌よ嫌よも好きのうち
      やる気が出なくなったら
      すごい作品を作りたい
      全力で挑むところと手を抜くところ
    Section 02 絵がうまくなれば動画もうまくなれる
      絵がうまいといいことだらけ
      絵の練習をしよう
      絵描きさんのGIFアニメは上手か下手か
    Section 03 動きの法則を極める
      重力を考える
      動きの基本は「遅」「速」「遅」
      近くは速く、遠くは遅く
      小さい生き物は速く動く
    Section 04 追い描き・中割りで滑らかに動かす
      追い描きの方法
      中割りの方法
    Section 05 キャラを動かすテクニック
      自分で動いてみるべし
      キャラを動かす流れ
      動きをダイナミックに見せる「タメ」
      キャラの重さを意識する
      「オバケ」や「ぼかし」で速さを表現
      キャラを歩かせてみる
    Section 06 迫力を出すためのテクニック
      衝撃をカメラに伝える振動
      瞬間を印象付けるフラッシュ
      ぼかしでさらに効果追加
 Section 07 台詞を読ませるもうひと工夫
   ワンアクションで自然に吹き出し表示
   吹き出しに感情を込める
   字幕を見やすくする
 Section 08 トゥイーンを使いこなせ!
   トゥイーンって?
   トゥイーンを使う
   流れる景色をトゥイーンで作る
   ジェット噴射で移動する飛行体を作る
  Section 09 動画縮小でハイクオリティ化
   大きく作って小さく見せるということ
   完成してから縮小しよう
   縮小するのは50%か25%?
 Section 10 GIFアニメ連結でサクサク制作
   パソコンの処理が重いなと思ったら
   分割のタイミング
   GIFアニメを連結するには
 Section 11 画像容量節約のワザ
   GIFアニメの隠れた敵
   大きくなる原因と対処法
   減色で消える色を出す
 Section 12 メイキングofスーパー高度なGIFアニメ
   構想を練る
   キャラの動画素材を作る
   ホログラムの動画素材を作る
   動画素材を合成する
   エフェクトを付けていく
   カメラワークを追加する
 Section 13 GIFアニメの“ここが気になる110番”
   GIFアニメ知識編
   制作技術編

■ お問い合わせ
 この書籍の内容に関するお問い合わせは、jei_01@hotmail.comへお願いします。
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