-Image province-> :::イメプロ:::


GIFアニメ制作雑記
「NE-a sec.3」編

■ 3月26日
 sec.4の制作にも入りだしてきましたので、ここの更新もこれで最後に。あとがきです。

 今回の作品も相変わらず不満だらけです。 完成したときはイケルと思っていたカットもすでにボロボロ。 それらは基礎画力の不足という結果からでした。色々なカメラアングルに挑戦するも、 それを表現できるだけの力がありませんでした。 結果、違和感が生まれリアリティが失われ、全体として安っぽい動画になってしまったのではないかと。 キャノンなどはギャグ系、デッサンが狂ってもそれもギャグとして割り切れますが(自論ですが)、 真面目に攻めるとその狂いは恥ずかしいだけです。GIFアニメだから、動かすのだから 厳密に描かなくてもいいやと考えていた初期の制作法の短所が浮き彫りになりました。
 次回のsec.4では、カットを丁寧に、人間を丁寧に、全体のバランスを丁寧に、 どのカットの静止画を取り出しても恥ずかしくないクオリティにしていきたいと思います。 すると同時に全体の完成度が上がり、構図演出の幅も自然と広がっていけばいいなぁと。。。

 本当はこんな制作面ではなくて作品について色々と書きたいのですが、 そうするとsec.4の時に書くことが無くなったりネタバレしたりしてしまうのでこれくらいで。(笑
 sec.4をお楽しみに〜〜!!


■ 3月24日
 出来てました。こういうのって完成してUPしてしまうと 粗ばかり目立つというか、妙に盛り下がってしまうというか。。。。 落ち着いたらあとがき雑記書きます。


■ 3月23日
 完成目前ーー!! というか正直全体としては完成してます。 最後のコンテニュー画面がまだだったりしますが。。。 第一次時間修正が終わったので、 一度睡眠をとって時間を空けてから再度修正したいと思います。 結局800フレーム超えてしまってました。やっぱり分割してよかったです。 最後の2カットは今持っている僕の全力です。 このカットだけなら既存のTVアニメにも劣らないはず・・・。


■ 3月22日
 悩みつづけた挙句、これ以上悩んでいても良い結果が出るとも限らないので スッキリと作ることにしました。ちょっと見せ場的な盛り上がりが出ないかもしれないのが心配ですが。
今回結局さらに分割することにしたので、  sec.3としてはカット数残り2つとなりました。分けたのでPANもズームも使い放題。わー。 ともかく顔アップの振り返りネアさんを思い切り丁寧に作らないといけないんです。 「アップ」「顔」「見せ場」という三大要素、ここで手抜きは許されません。 半日はかかるでしょうか。これが終われば最後にドバッと出て終了。完成近いですね〜♪


■ 3月17日
 重要なシーンの見せ方にずっと悩んで制作止まってます。 このシーン大切なんですよ、ある意味この見せ場を作るためにこのGIFアニメ作ったといっても 間違いじゃないくらい。もうゾクゾクさせたいんですがイマイチ、 パッと来る見せ方に組み立てられないでいます。なので暫くお休み。
 というか明日からスノボツアーじゃないですかー! 春スノボ、暖かな日差しと共に水浸しゲレンデでもはや水の絨毯を颯爽と滑降していかんばかり 気迫のみ先行し打撲と日焼けと筋肉痛の後遺症に悩まされんばかり覚悟の上なんたらかんたら。 宿名、連絡先不明というトンでもない宿に泊まるかもしれませんがそれもお楽しみ。楽しんできます♪


■ 3月15日
 550フレーム突破。ついに半分は作り終えました。 フレーム数足りるのかという不安が頭をよぎりますが、あまり気にしないことにします。 GIFアニメでの問題点といえばフレーム、そして減色。 フレーム制約のために静止時の演出のためのPANのような効果の多用はできませんし、 減色の影響で思い切った透過光も使えません。 うーむ、、、この辺気にせずに作ろうと思ったこの長編ですが、やはりこの問題を無視するわけにはいきませんでした。 口パクもフレーム喰う喰う。 話はもうすぐクライマックス。


■ 3月13日
 昨日のうちに最初のホログラムを作り終えて一息、ちょっとペースが落ちてきましたかも。 TOP絵36番は今日作った分で ループにすると変なダンスに見えますが、本編ではモノを手渡しするモーションです。小踊りません。 あとこれまた苦手な俯瞰構図に取り掛かってます。周りの景色も入れるとさらにどうなっているやらサッパリ。 エセ補助線の力を借りてます。
 勢いに乗って春休み中に完成させるつもりです。これ終わったら暫くGIFは作りませんかも・・・。


■ 3月12日
 エフェクト面白ぇーーーーーーー!!! やっぱエフェクト最高ーーーーーーーーーーーーーーー!!!
 ようやくエフェクト部分に入りました。 レイヤー重ねまくり、それでもまだまだ倍は重ねないといけませんが、 重ねれば重ねるほど厚味が増すホログラムエフェクトやっぱり大好き。 でも今はまだの口、本番はずっと先でございます。うぁー楽しみ!
 GIFアニメ作るのにUNIXのコマンド一覧表を参考に・・・。 ほら、コンピュータ世界、命令はやっぱりコマンドですよね、というと参考になるのはUNIXですよね。 ということでエフェクトにも意味を持たすために『COMMAND LOG』ということで命令を書いてみました。 記述間違いまくってますが、きっと分かるのはごく一部の情報技術者の方だけなので良しとします。 25%縮小かけて初めて「文字が潰れて結局読めない」ことに気付きましたが、変なところでこだわります今回。 ぼちぼち500フレームも近くなってきました。



■ 3月11日
 フル動画部分と静止画部分で全然違うNE−aの裏事情。 動くのと遠いのが一緒になると造形ギリギリですが、 その分一枚を見せる時間の長い静止画はちゃんと描いてます。
 結局全然動き端折ってませんでした。作業は進行しているのでいいですが♪


■ 3月6日
 テスト期間も終わりまして、昨日からまた始めました。ようやく場面1、 フレーム的に約3分の1が終了いたしました。久々に原作(脚本)を読み返してみたのですが、 その部分がわずか9行。(以下ネタバレの為見たい方だけ反転で。)

 「き・・君は・・・?」
 「え・・えと・・・」
あわあわ戸惑いながら少女はあたりを伺う。・・・と。
 「こっちに来たはずなんだ!探せっ!!」
脈絡なく聞こえた声に僕は肩をすくませた。
 「こっち!」
おもむろに手を引かれ、僕は成す術なく少女に連れ去られてしまう。
な・・なんなんだっ!?

 コレだけに数ヶ月・・・、トシ君が脚本のこのシーンに登場していない分がかなり大きいですが、 まだ数十行と残っていますのにいくらなんでも時間かけすぎな気が・・・。 ということで次から会話シーンがだらだらと続くので、結構動きは端折り気味で進行しようかなぁと。
 このシーンで1、200フレーム、次のドカーンドカーンで500フレーム、最後に残った分のフレームで。 完璧ですねもうー!(アバウト主義


■ 2月18日
 今日の動画は手抜きが仇となってやや失敗。 全体合わせて見ればそれほど気になる程度ではないので、先に進むことにします。 再開早々、学年末試験が控えておりますくはぁー。現在280フレームくらい。 四分の一は終わったのですね。あとちょこちょこっとお話シーンが 2、30カット続いたあとはお待ちかね のアクションシーン。2、30カット・・・、まだまだ道のりは遠そうです。


■ 2月17日
 や〜っぱり丸々1ヶ月以上空きましたか〜。ということで制作わずかながら再開いたしました。
 トシ君歩く。悪くない、sec.2のタケに比べればそんなに悪くないです。ということで 「トシ君歩く」大解剖。
 今回のトシ君は手に大きな荷物を担いで歩いてます。使用シーンは遠景。 ここで手抜きポイント1。体で抱えるほど 大きな荷物なので、歩く手の振り子動作はできません。肩の振りもありますが、 遠景なのでトシ君も小さいのでほぼ確認できません。よって上半身を一枚描いておけば、 あとはそれに足の動画を組み合わせればいいだけになります。
 そして手抜きポイント2。遠く真横からのアングルであれば、右足左足の違いなんざ 分かりません。よって、片足分のアニメだけ作っておいて、両足を動いているように見せかけます。 これは被写体が大きいとばれますので悪しからず。今回は足に関しては前後する部分の主線を消して、 右足左足の違いを分かりにくくさせてみました。(つもりが一部なってませんでした)
 いつも片足1歩4フレーム歩きだったのですが、今回は一つ増やして 5フレームにしてみました。ようやくトボトボ歩き感がUP。 歩きはどうやら一歩5フレームのようです。

 イラスト練習の成果が、わずかながらGIFアニメにも出そうです。 ということでノートに練習絵描いてから寝ます。


■ 1月29日
 一度制作が止まると、いつも十数日間以上は他のことしてます気がします。
 NE-aではないですが、傘地蔵のオチをGIFアニメとして作らさせていただきました。 ほぼ400フレームが3日間。NE-aは数ヶ月かけてまだ200フレームぅうああ〜〜〜。 もうしょうがないですこればっかりは。
 手抜きの粋を集めた今回のGIF。ポイントは「動画を描かずして動画に見せる」。 お気軽GIFアニメにとっては必要なテクニックの一つです。元絵一枚描いておいて、 スライドさせるなりズームさせるなりフィルタかけるなりで、 わざわざ動画を描かずとも動いて見えてくれます。 確かにちゃんと描いたほうが綺麗になりますが・・・。 多用するとFlashライクになりえますが、 作画に時間や気力を割かれない為演出や映像編集に凝れるので、 上手く作れば普通のプロモ映像にもなりえます。

 ということでそろそろ長編制作と絵の練習をちびちび再開させませんと。(焦


■ 1月18日
 GIF雑記というかJAVA雑記なJEIです、こんにちわ。 5日間かけてJAVAアプレットがようやく完成(ということに)しましたー。 もちろんver 1.00、たまに原因不明の処理落ちがする良く分からないプログラムになってしまって、 相変わらずライオンはシマウマを虐食しております。食べまくり。アプレットの世界はまさに弱肉強食。 しかし一番強いのはライオンではなく時間「turn ++;」が支配しております。 稚拙なプログラムを誤魔化すため、せめて見た目の印象だけでもよくするように、 見栄えだけいい感じにしました。なんかゲームの画面みたいです。
 そんなJAVAアプレット、サバンナはこちらから(要JAVAプラグイン)


■ 1月16日
 久々にGIFアニメ制作いたしました。丸々一週間ぶりですね。とは言っても看板ですが。 残念ながら、もう少々制作再開には時間がかかりそうで申し訳です。

 現在また学校の課題でJAVAプログラミングしてます。 完成させないと単位もらえない=留年決定という危険課題なので、 この週末に仕上げないと後々更に詰まってしまうことになりまして。 元々VC++で制作していたのですが、制作メンバ全員(指導教官含)VC++がサッパリ分からず進まず、 ここままではまずいということでJAVAでも制作することに。 今年度ではJAVAの授業もあれど、 一度同じような課題でシミュレータを作った経験がある分慣れているので、 強引に僕が作るということにさせていただきました。
 今回のプログラムは『ライオンの生態』という人工知能プログラム。 人工知能のプログラムなんて作ったことも勉強したこともないので、 一体どうすれば効率的に処理できるのかサッパリ分かりませんどはぁーーー。 処理したいことはホントに単純で、小学生でも紙と鉛筆があれば出来てしまうようなルールなのですが、 これがまたむずかし。今のところライオンがペイントで描いたようなマス目の荒野を駆け回り、 無差別にシマウマをひたすら虐食しております(笑)。 この週末も丸々使いそう。


■ 1月10日
 折角の連休ですが、はみ出た正月短期バイトと追試験逃避のため制作お休みです。 作りたいーーーあーーー。

 あと学校繋がりですが、お仕事いただいております。主にWEB掲載用の地図作成。 たかが地図ですが、されど地図。ただ単純に地図画像を作るだけなら誰でもできます。 でも、素敵デザインサイトや素敵ショップに対して、やっつけで描いた地図で良い訳ありません。 本来の目的である「位置を示す」ことを正確に伝えつつ、 いかにサイトデザインとクライアントのイメージに合わせるかが大切になってきます。 たとえば和風レストランであれば、サイトデザインも必然的に和風となります。 となればテクノチックにクールなフォントでキメた地図が似合う訳も無く、 地図も和風に上品に仕上げるべきです。フォントもゴシックではなく、明朝や行書、 それに近い筆書きフォントをケースバイケースで選択し、 下地色も和紙のように加工することでアナログ風を強め、地図にも「和」を引き出させます。 なんて、ちょっと珍しくGIFとはなれて普通なこと書いてますが。(笑
 学校ではデザインを勉強する機会が殆どないため、 独学でWEBデザイン誌を必死に読み漁った経験が、今になって色々と為になっていく気がします。 正直僕が今まで「勉強した」のは、イラストやアニメーションではなくWEBデザインや理論でした。 「あんなことをやっておけば・・・」と過去を振り返って後悔することが多いですが、 やっておいて良かったと感じてます。 ここに来て下さっていて、僕より若い方も少なくないと思います。 興味があって尚且つ何か将来為になること、なりそうなことを早めに取り込んでおくと、 きっと後々いいことがあるはずですよ♪
 もうすぐ就職活動、CGの道に進むとは決めましたが、まだその先は幾つにも分かれています。


■ 1月9日
 昨日の雑記に書きました挿入分1カットを仕上げました。わずか6フレームながら、良い味出てます。 背景を描くのにもだんだん慣れてきましたかも。 手書き風、ブラシ塗りから今では背景もアニメ塗りになってきました。 こちらのほうが時間かかりませんし、塗り込んでも16色減色で元のように綺麗には見えませんしー。


■ 1月8日
 次の「走る足だけをカメラが追う」というカット、結構簡単に作れたので今までのと繋げてみたのですが、 全体の構成として違和感が・・・。これの前に0.5秒くらいの1カットを挿入したほうが良さげなようです。
 とにかく200フレーム突破ーーー!!


■ 1月7日
 あけましておめでとうございました。僕は最後の2日間しか実質のお休みなかった気がしますが、 冬休みも終わりました・・・。ということで久々に長編雑記〜。 バラバラにUPしてみましたがもう大変大変。たかが15フレーム、されど15フレーム。 このカットだけで数日ですよー。元動画描いただけなので、後ろの飛行機動かしたりとまだ編集が残っているのですが、 これはこの先ある程度作ってからにしたいと思います。もうあと3カットで前半戦終了ー。頑張ります。


■ 12月30日
 『師走』と呼ばれるだけある12月の年末、のんびり長編ばっかり作っていられませんでした。 年末年始、やはりバイトは大忙しです。


■ 12月28日
 制作段階のフレームを一枚一枚並べて見ると、これまたアニメ原画っぽいです。 今日の制作は全部合わせてコレ描いただけ。相変わらずのスローペースでございますが、 それでも動画としてキャラは9人分描いてるわけで、一人あたり30分・・・。わー、やっぱり遅いです。 明日にはこのカット終了させたいですね。


■ 12月27日
 ディフォルメして手足バタバタさせると、いかにもアニメっぽいです。
現在1日3時間程度の制作時間。 短いですが、僕にとってモチベーションを維持させるのには丁度良い時間なのかもしれません。


■ 12月26日
 毎度毎度横アングルばかりなので、昨日作っていた分を作り直してフカン気味アングルに変更しまして、 なかなか満足。縮小と人の影に阻まれて殆ど分かりませんが、相変わらず背景はトレースしてます。 アニメにしやすいようレイヤーに分けたほぼ一枚絵を描き終えて本日終了。明日は動画部分ですね。


■ 12月25日
 1ヶ月以上ぶりの長編制作再開と、雑記の再開です。
 本日は以前気になっていたドタドタ歩きの修正と、その後のシーンの 間延びになっていたところを編集してました。あとあわあわネアさんの主線 描きかけて終了です。久々なので結構楽しいですv この調子でドンドン作っていきますよー!


■ 12月7日
 昔制作していたのプロモより。横顔おかしいおかしい。


■ 12月2日
 現在テスト期間中につき、引き続き制作停止してます。 今月半ばにならないと制作に入れません。うぁ〜〜。
 フォルダ漁ってましたらいつぞやにチラリ公開したと思われるプロモワンシーンが出てきましたので、 穴埋めにペタリング。去年の3月に作った全力GIFらしいです。 うわー、1年以上経ってますのに大して進歩してないですかも。
 ということでテスト期間中、上げれればちょくちょくペタってます。


■ 11月15日
 報告忘れてますやんー。
 資格勉強のため制作停止してます。とか言いつつ遊びまくってましたが(笑)。
 もう残り2週間、いいかげんエンジン全開になります。


■ 11月7日
 今まで作った分を結合してみましたら、140フレーム程度になりました。 繋げてみて初めて分かる駄目出しポイントがあるものなのですが、 先月29日に描いたドタドタ歩きが見事なまでに情けなさ過ぎました。 小走りのつもりが、胸を張って行進しちゃってます。 流石にあれは修正しませんと。


■ 11月6日
 今日一日30分くらいしか制作時間無い様な・・・。手前のキャラ振り向き かけるくらいで(3フレームで)終了ー。作る気だけはマンマン(古)ですよー!  っていうかベクトル計算の仕方勉強しないと自分。
 学校の文化祭のようなモノの準備で少々忙しくなりそうです。


■ 11月5日
 ブースターから推進力が放出され、ヘリが飛び立つシーン。 なんか物足りない感じ。 熱の揺らぎを再現できるフィルタ(ガラス)があったので活用してみたのですが、 それでも臨場感が出ませんでした。何と言いますか、風が見えない感じです。 風を見せるにはどうしたらいいんでしょう。ぼかしか、、、ほこりを飛ば・・・ あ、、、粉塵まだ飛ばしてませんでしたので、飛ばせば良い感じになりますかも。 と言ったところで雑記おひらき、また次回〜。

 マトリックスリローデッド2日続けて見てしまいました。 う〜ん、やっぱり後半が良く分かりません。 でも完結編は是非観たいところです。



■ 11月3日
 ようやく繋がりました〜、というより繋げました、Infoseek系列。 サポートを見るにもそれ自体に接続出来ないので、 旬の情報はココしかないと2chで調べたらありました。 DNSの設定をいじくってなんとか解決ー。普段行かないのですが、 やっぱり多くの人が訪れているだけあって、こういう情報はすぐに手に入りますね〜。 いやはや凄い・・・。

 繋がらなかった間GIFアニメ作っていたかといえばそうではなく、 自転車がパンクしてたんで古いタイヤなり新品と交換したり、 「朝の自然は凄いらしい」というよく分からないノリと勢いで、 泊りがけで田舎にある友人の実家に遊びに行ってました〜。 星はむちゃくちゃ綺麗ですし、生まれて初めて日の出も見まし、 川に行ったり獣道を通って小さなダムの上に登ってミカン食べたり、。 うちもそこそこ田舎のほうですが、自然溢れる田舎はホント楽しいです。 こんなところで失礼ながら、 泊めてくださった友人と家族の方に感謝。スパゲティと獲りたてのカンパチの 刺身マジおいしかったです。

 そして40萬Hitも皆様に多謝ーー!!
 毎度恒例のイラスト描かせていただきました。 先日東京行った際に東京の美術館で絵画を見てきた影響がとても出たようです。 元より小学生の頃からの自分の画風は「適当に描いてからだんだん形にしていく ゴテゴテ塗り」だった訳で、最近ヘタにシンプルを目指し過ぎていた気がします。 そしてこれと言ってイラストに意思を込めて描いていなかったのが、 意志を持った絵画に触れ合うことでどれだけへタレだったか身に染みました。 あそこまで思いを込めたイラストはまだ描いたことが無いので、 これから先頑張りたいと思います。
 「そんなことよりネアさん服着てないYO〜!」のような質問には返答しかねます。(笑


■ 10月30日
 汎用ヘリを上に飛ばすカットのため、ヘリを2000pxくらいで描いてましたら 塗りつぶし作業でメモリ領域512MBがパンクして800MBくらいになってました。どうやら ヒストリーがやたらメモリ領域を使うようだと判明。作画しつつタスクマネージャーと睨めっこ、 メモリが溜まってきたらヒストリー削除というよく分からない作業工程を踏んでおります。 もう画面に入りきらないほど大きいものを移動させるのは避けようかと思います。


■ 10月29日
 小走りを描くつもりが、結局歩幅広い歩きになってしまいまして、 修正するのもなんなのでそのまま無念。 背景の建物もフリーハンドよりも直線で描く方が手間かかる分綺麗に見えてくれるので、 今回は本格的にそちらで統一していこうかと思います。
 たった1秒1カットのために2日間・・・、sec.2作っていた時期ではぎゃーぎゃー 言ってましたし、なんか寂しいと思っていたのですが、 最近はそれくらいがあたりまえな感覚へと麻痺してきました。  比較的最近作られるようになった新鋭動画師の皆さんー、 長編動画制作も末期症状になるとこんななってきますよー。 (単に僕が作画に時間かかりすぎなだけですが)

 今日から丁度一ヵ月後にはCG検定でして、 たびたび制作・更新が止まりますがご了承を〜〜。 今回受ける1級とはいっても、半分くらいはパズルのような問題 なんですよー。と言うことは残りの応用数学のベクトル関連あたりが分かれば なんとか・・・なるはずでしょうか。とりあえずパラメータ形式勉強し直しませんと!


■ 10月28日
 メカは難し。今日は無翼ブスート式の汎用ヘリの作画をしていたのですが、 デザインから考えてましたらそれだけで一日終了してしまいました。くはぁー。 メカは好きながら、オリジナルから描くのはそれほど得意では無いので、 そのときに先日買ったアーマードコアのフィギュアを参考にしまくりました。 おかげさまでそこそこそれなりに出来たつもりで、、、 まぁ悪役側ですし少々ダサくとも〜。(笑
 とにかくアーマードコアのフィギュア、メカ好きには絶対たまらない& 参考に出来まくりな代物です。見かけたら買っときましょうホントー。


■ 10月25日
 ということで制作はじめました『NE-a sec.3』。 スタート初日と言うことでテンションも高らか、ペースも高らか、、、 とも行かず、いきなりのどん底スタートとなりました。構図が、構図が・・・。
 「恋は盲目」ならぬ「アニメは盲目」と申しましょうか、 GIFアニメ作っているときは気付かないものなのです、ヘタレ度が。 sec.2のとき、あまり動かないながらそこそこ自信を持って出しました。 出したつもりでした・・・・。改めてみると毎度ながら、というか明らかに あれほどまでヘタレだったとは気付きませんでした。主にカット割。 もう前後のつながりも無く意味不明、これでは『キャノン』のほうがよっぽど上手く 出来ていたと感じます。時間も手間もかかるアニメーションのことならまだしも、 構想段階で何とかなるカット割に失敗してしまっていたことに激しく反省しながら、 今回作る続編への課題としたいと思います。
 ということで今いきなり詰まっている所です。カット割とカメラアングル。 難しすぎますホント・・・。

 今回はまだまだ忙しくなる時期があるので、 完成今年中が危うい感じですが、気長にお待ちいただけると嬉しい限りです。う〜ん、いつ出来ることやら・・・。