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GIFアニメ制作雑記
「NE-a sec.4」編 |
■ 12月13日申す訳もありません。1ヶ月ぶっ飛びました。社会人恐ろしや、時間の経つ早さが半端じゃないです。 ちょっと気を抜いていたら12月も半ばです。今年もあと半月ちょっとです。 年内完成・・・・・、やばいです。。。。 ■ 11月8日失敗→妥協。![]() 手間をかけてチマチマ描いて、上手く行ったと思ってつなげて再生したらカットの繋がりが非常にイマイチに なってしまいました。失敗したーとやる気喪失してましたら、あっという間に1、2週間経過。 このままでは今年中に間に合わないかもしれないので、作ってしまったですしこのまま行きます。 もっと作る前に練らないといけないですかねぇ・・・。 腕もまだまだでございます。 ■ 10月23日本日の成果。下書きから本描の主線とっただけでした。 ちょっと帰りが遅くなると進行もこの有様ですが、全く何もしないよりマシなはず・・・・。 ■ 10月23日エフェクト付きをループで。ひさびさにのすふぇらとぅさんの作品を見ました。 そろそろ足元には追いつけたかなと思っていたのですが、 数年前の作品ですらまだまだ足元にも遠い距離でございました・・・。 今自分でもココまで作っているからこそ分かるようになりましたが、一体どれだけ手間をかけているんでしょう、ホント。 ■ 10月22日雑記月1更新、いいペースです(笑今までになく、長期の滞りなくのんびり制作が順調に進んでいます。おかげさまで1ヶ月で100フレームほど。 このペースなら、今年中には完成できそうな目処が立ちそうです。 ということで今日は風でなびく髪の毛を描いていたのですが、今までのなびきはどうもしっくり来ませんでした。 普段どおり中割で描くと、塊みたいなのがポリゴンみたいに左右にゆらゆら揺れているだけでサラサラ感がありません。 いつぞやのアニメ本か何かで読んだ「旗の揺らめきの描き方」を思い出しまして、これも髪も一緒だろうということで実践。 新体操のリボンを振り下ろしたときに、波が段々先端に向かっていくアレと同じでしょうか。 ということで今回は追い描きで、なびきの「波」が根元から段々毛先へ向かっていくようなイメージで描いてみました。 結果はそれなりに良い感じでございます。 手間は幾分かかりますが、髪なびきの手法獲得ー!! ■ 9月24日そして9月も後編。気が向いたときにだけ制作ペースしてましたら、現在868フレーム。 わずか40フレーム(土下座ただ今までと違いますのは、社会人になって一番モチベーション上がってるんじゃないかということでございます!! あとこうしてあーしてあーなって「続く!!」なので、今のやる気が続けばリアルに年末くらいでしょうか。。。。 こうご期待!! ■ 6月5日これ何年目ですか(笑えーっと、現在2006年でございます。確か作り始めたころは、まだまだ学生だった気がするんですが。。。 現在は気が向いたら作成ペースになってしまいました。気づけば現在828フレームです。 まだ話しが長くなりそうなので、もうあと100フレームくらい描いたら公開しましょうかなと。 ■ 11月20日長編は放置気味ですが、久々にバカしたくなりまして。。![]() 勢いが続けば明日か明後日くらいにはできるのではないでしょうか(笑 ■ 7月20日あんまりペース良くは無いですが。会社の仕事が休みの時に全くGIFアニメ作らないのが、制作ペースやたら遅いのに拍車をかけてる気がしますが、 今クルーは長期停滞せずにちまちまとながら進んでおります。 今日は2時間程度で原画1カット作画〜。キョロキョロしてます原画5枚の6フレームループ。 5枚でこれだけ動いてくれれば十分でしょう。カメラPANさせるために、 若干縦に拡張した画像サイズで元動画を作成。色塗ってからメインファイルへコピー、 エフェクト編集という過程を踏んでいきます。 そんなこんなで630フレーム突破。 ■ 7月7日Giamですと。とりあえず確認情報です。 GIFアニメではフレーム最大数は1000フレームと決まっています。 しかしOSをXPにすると超えることが出来ます。現在配布されてませんがAnimtaiton GIF MakerでGIFアニメを連結すると1000フレームを超えます。しかし1100 フレームを超えた辺りでエラーが発生してしまいました。 しかし連結にGiamを利用すると、1100フレームの壁を突破します。 とりあえず1500フレームは確認しました。まさかソフトでここまで差が出ますとは。 今回のsec.4では1000フレーム超は確実なので、Animation GIF Makerで 1100フレームで引っかかったときは焦りましたが、Giamなら大丈夫そうなので ちょっと安心です。 ■ 7月5日髪の毛ぼーわ。![]() アクションの一部描いていたのですが、その前のカットが顔UPの静止画だと、繋がり的に違和感とちょっと盛り上がりに 欠ける気がしまして動画化。髪の毛ぼわっとさせてみました。光源は下からさせます。 髪の毛の動画させるときこそ中割りが役立ちます。 ■ 6月30日絵コンテのところ。やっとGIF本に載ってる絵コンテのところ辺りに来てます。つまり、ついにアクションです。 アクション苦手なのが露呈されてます。うーーん、構図に悩みます。 ■ 6月29日まずい顔。どんなに格好よくても、どんだけ可愛い人間でも、一瞬の不意に写真を撮られると変な顔になったりします。 所詮0.1秒を丁寧に描いても描かなくても、見ている人にはそれを詳細まで認識できません。だからいいのです。 ヴァイさんが別キャラレベルでオッサン化しててもいいんです(笑)。 ■ 6月28日フォント。今回の字幕にはより動画という雰囲気を感じていただこうと、 映画の字幕風フォント『しねきゃぷしょん』を使用しているのですが、 公開時の解像度まで落とすとひたすら読みにくいんです。ゴシック体に勝るものなしと言ったところでしょうか。 読めなくはないんですが、今回口パクと同期させているため、今までのように台詞を長時間表示させられない 状態になってますため、字幕のすばやい読み取りが重要に。うーーん、、、、どうしましょう。。。 なんだかんだで台詞の口パクやらモーションやらPANやらがかさんで588フレーム。 ■ 6月23日頑張ってしゃべるネアちゃん。一晩で動き一通りできるようになってきました。何気ない動きでの中割りのコツ掴んできましたかも。 辺に滑らかにする必要なんて無いです。きっと。 あぁーーー眠・・・。今週末は進めてみますか〜♪ ■ 6月22日頑張るネアちゃんとキョドるタケくん。ネアさんの台詞シーン。大昔はフレームケチって静止画像、ちょっと前は口のみパクパク、 そして今回は身振りにも挑戦してみましょうかと。手をぶんぶんさせてみたいです。そして頑張れ管理人。 最近寝不足気味なのでちょっと早めに寝ます。学校だったら2時頃まで作ってるんですが、職場で眠いのはアウトなんで 仕方ないですね。GIF作ってみようかなと迷ってる学生の方、今のうちですよ〜! ■ 6月21日ヴァイさん。他の主要キャラと比べると圧倒的に描き慣れてないですね。若くも無いですし、かといっておっさんでもないですし、 でも結構年行っているというか、顔がフラットさんとは違う悪さみたいな。ムズいっす。 ■ 6月20日間を置きつつも進行中。何かと日常でごたごたしているのですが、時間を空けて作ってます。とはいいましても1週間ぶりくらいですかも。 とにかく今日のたった一晩で130フレームも作りましたー!! ただ台詞話しながらの横PAN(6月9日の絵に居ろ塗ったもの)なので 13秒間分トゥイーンさせただけですが。。。あと8日に描いたアオリ構図ネアさんに口パクさせたくらい。 これで途中まで描いていたものはすべて消化しまして。あとはネアさんがしゃべって、ヴァイさんがしゃべって ネアさんがしゃべると同時に待ちに待ったエフェクト祭り。なんだかんだで徐々に架橋に近づきつつ!うっし!!! ■ 6月12日休日はいつもおやすみいつも週末はGIFアニメ作ってません。作る時間がありませんというか上手く確保できません。 もう職に就いている身、せっかく会社がお休みの週末にGIF作ればいいというのは当然なのですが、 これまた別件を週末に消化せねばなりませんわけで、作れないわけで。そして今週やたら別件多すぎて 消化しきれませんでした。そして別件が消化できないことで、 (生活の最重要は確保しますが)自分のために使う時間、ここで言うGIFアニメ作る時間も確保できないわけで。 最近の制作ストップやコンテンツ更新停滞の主な原因がこの辺りです。 今の状態では諸事情をこなしていくメリットよりデメリットのほうが多い感じがします。 続けていくのもそろそろ限界ですかも。・・・・愚痴ですみません。 ■ 6月9日イメプロの制作雑記は業界初?!何気に殆どのカットを上映前に公開してます(笑。あんまり待たせすぎなので、せめてものサービスということで。 台詞はさすがに抜いてますが。 というわけで位置関係もろもろ全体を見渡すために横長の構図を描いてました、いや、描いてます。まだキャラの 色塗りが終わってません。この構図で長々と台詞を話しながら右から左へとカメラPANします。 最近結構な頻度でここばかり更新してますが・・・・。 よくぱったりと止まったりしてますので、、、今でもチェックしてくださってる方いますかどうか気になります。 ■ 6月8日アオリ構図描けねぇーですよー!しかしアニメっぽくするには描かねばならぬこの定め。sec.4一番の見所は、 前作よりも構図頑張ってるなぁという雰囲気ですかも。感じ取っていただければ幸いです。 ■ 6月7日いつの間にやら。298フレームでした。本来なら3割完成とか言えるんですけど、どうしてなかなかXPでは GIFアニメが1000フレーム超えても作れてしまうわけで。PANやらカメラ静止での動画やら 多様しまくっている影響が非常に大きそうです。何はともあれ新キャラ登場カットが完成。 顔のアップも1カットくらいパッと入れたほうがいい雰囲気なんで入れてみます。徐々にクライマックスに 近づいてってます。 とまぁGIFアニメから敷居を広げて個人でのアニメ制作の話なのですが、ホントに自由が利きますとつくづく 思います。スタジオだったらこのような作り方なんて早々できませんですなぁと。絵コンテ状態のものと完成動画の 同時進行。 絵コンテを元に動画を作るというよりも、絵コンテそのものが動画になっていき、動画そのものが絵コンテであり、 設計図が完成図であり、完成したものが設計したものといいましょうか。完成度という面で考えると劣るかも知れませんが、 個人制作のモチベーションを維持するための制作方法としては、やはりコレに勝るものはないんじゃないでしょうか。 あと最近の帝國が熱いです。 壁砕き系の影響か、誰が作ったのかわからない棒人間だらけな状況には驚きましたが。 やはり帝國はこうでないと。 ■ 6月6日足は苦手だって言ってますんに。なんか段々と苦手だから避けるよりも、作りたい構図優先になってきました。ちょっとずつ進化。 ■ 6月5日ちょっと久々に作ってます。なんとか間を空けすぎずにちょっとだけ手をつけました。モチベーションは高いです。 ということでやっとアニメらしいカットですかも。こういうのが結構足りないので増やしていきたいです。 ■ 5月30日まーーーた停止中。学生の頃と比べると、半月経つのが一瞬ですね・・・。やばいです、一気に老けますかもコレ。 とまぁそれくらいにしまして、GIFアニメ、また止まってます。CGコンテストも見に行きまして (アーティストグッズの真狩さんやルンパロさんにお会いしたりしまして)モチベーションはバリバリ なんですが、なんですが! 近所のネット・漫画喫茶(展開狭いですが大規模)のWEBサイト丸々作るということになりまして、 そちら手がけてます。これ終わったら自分の時間取れますかも。 要領良くGIFとWEB両方取りできればベストなんですけどね(笑)。そっちの方向模索していきます。 ■ 5月16日順調に制作中。なんとか制作が日課化してきました。いい感じです。今日は手のカットを終えて終了。 カット全体通して見てみて、ちょっと違和感ありますかも。 手の動きが早かったかな・・・ということで明日は そのあたりに若干中割りいれます。ゆったりゆったり。 最近よく思いますことは、魅力的な構図でバシッと決めたいということ。なんか僕のGIFアニメ は殆ど似たり寄ったりの角度しかありませんでして。もうちょっとアオリや俯瞰も入れてきませんと。 ■ 5月15日相変わらず手が苦手。![]() 週末あまり進まず。とはいいましてもこの1年間に比べれば進んだほうですかも(笑)。 再開してから66フレームできました。作ってますとやっぱり人間デッサンの修行が 必要だと身にしみます。まだまだ再現できてません。 ■ 5月12日1カット完成〜。段々取り組めるようになってきました。バッとした動き。動画部分の基本フレームレートが 1枚あたり0.1秒ではクオリティの低下が目立つようになってきましたので、 ちょっと引き上げて1枚あたり約0.08秒に変えることにします。 ■ 5月11日いつものペースで。1時間半かけても数フレームが精一杯。やっぱりのんびりペースは変わらないようです。 1年空いてましても画力がさほど向上していないのが今までとは違うところですかも。 でも動かしたい度は向上してますかも? ■ 5月10日NE-a sec4制作再開!!えー、誕生日でした。21歳。もうおっさんですよ。20歳の時に何をしていたかといえば、 本出すくらいしかしてなかったんですよ。いや、本出させていただいただけでもったいないほどの ことでしたが。しかしながらそのおかげでGIFアニメの制作自体がストップしてましたわけで。 そしてそのまま卒研で手が出せなくなったわけで。さらに春休みうだうだ過ごしてしまい、社会人と して就職、今現在仕事に就いているわけで。仕事が忙しいということを言い訳にして、サイト管理も うだうだになってしまっている現状です。 yahooの0学占いを見ると、今年の運気は浮気。去年の好調さに気が浮いているそうで。 ・・・まさに浮きっぱなし。そして今日の占いは「今日から心を入れ替えて決心し直すといいでしょう」 とのこと。丁度誕生日でいい機会ですし、ここらで気持ちを入れ替えて以前のようにエネルギッシュに 活動再開しましょうかと!! ってかします!!! 皆さんお待たせしました、イメプロにGIFアニメが帰ってきます。 というわけで手始め、というよりはメインだったNE-aの制作をまずは再開いたします。 気持ちを入れ替えると言っても時間は学生の頃よりは少なく、仕事に影響が出るほど無茶もできないわけで、 昔ほどペースはあげられないのですが、やはり毎日こつこつとという昔の志を胸にこめて、一日ほんの 数十分でも進めていきます。 とはいいましてもやっぱりできるのはほんの少しでした・・・。2フレーム、警備兵の方の主線のみ。 1年のブランクは大きいですかも〜〜〜。 ■ 2月18日卒研追い込みです。![]() というわけで動画制作ソフトもコレくらいなインターフェイスで落ち着きました。 Easytoon初期型と比較すれば負けずとも劣らないかと思います。(残念ながらGIF化はできませんが・・・。) アニメーションの連番ファイルでも書き出せればImageReadyなりGiamなりで編集はできるので、 卒研やNE-aの続編が落ち着いたら、まずはアニメーションの作画のみにやたら特化したソフトに改良 していこうかなと思います。ImageReady、高機能ですが作画のような単純作業には不向きです からね。 ■ 2月7日えっと、あけましておめでとうございます。・・・師走ですね、もう。久しぶりにこちらに 書きたいかと思います。とはいってもNE−a話ではないのですが。ということで今はGIFアニメを作るというよりも、GIFアニメを作るためのソフトをVBで作ってます。 ある程度ソフトも外枠だけ出来上がってきました。 レイヤー実装と動画はタイムラインによる制御、ぱっと見FlashとImageReadyを足して2で割ったような インタフェースをしております。ツールは鉛筆と消しゴムのみ。色も変えられず、 アンドゥなんて大層なものも無し。レイヤー・フレームは新規作成できるも移動や挿入はおろか削除もできず。 機能は必要最低限を下回ってますが、何とかこいつでアニメは作れるようにはなりました。 (フレームをソフト上で再生できるようになりました。) あとはGIFアニメ化のためにどうすればよいのかということで、色々調べてみますと GIF89aという単語。さらに調べてみますと。・・・うぉあ!! 学校でまだこういう図に見覚えあるのが救いでしょうか。しかしながら・・・うーん。 肝心のLZW圧縮についての技術的な解説が、特許問題のためにほとんど見つかりそうもない気配が。 なんかもう数ある動画師の中で一番GIFに詳しい人間になれそうです。 ■ 11月29日ふと計算してみると。15時間が2秒に化けました。まぁそんなものですね、、、そんなものです。 こんな動画ばかり作っているからアクション(血沸き肉躍る系)が未だに苦手なんですかも。 ■ 11月22日あるこーあるこー。■ 11月18日歩き動画で再確認。今までなんで歩きがうまく描けなかったのかようやく分かりました。足の形じゃなくて重心のかけ方がすべて。 ■ 10月21日ImageReady CSバク情報。600%ほどズームインにしたあとズームアウトすると、縮小前の画像が残る。(ショートカットキーで発生) レイヤの属性(通常、乗算、オーバーレイなど)を変更すると、その後のレイヤ操作(レイヤ表示・非表示)中 かなりの確率でプログラムエラーが発生する。(窓の入れ替えで回復) まだCSでは長編作ってないにもかかわらず、こんなん出ました。どちらもかなり致命的なバグの気が。 アップデート待ちです。 ■ 10月20日ImageReadyCS凄いーーー、Flash形式とムービー形式に書き出せますやんーー!!! うぉあーーーー!!!!■ 10月12日打診! 打診!!爆発のモーションは爆煙が果てるまでは描画するなということですね。 大体のアニメは爆発途中でアングル変わってます。今更気づきました。 ■ 10月5日テスト返却。全体の出来としては悪くない、むしろ良いんですが・・・。 総合英語80点、工業英語85点、情報通信94点、ロボット工学99点 ソフトウェア工学100点と来て、「今回やべぇこれー!」とかドキドキしてましたら、 まさかのアクチュエータ工学41点で完敗(60点以下で赤点)。 一番勉強してなかった教科だったので、この結果はごもっともなのですが。(涙 ・・・・気を取り直して頑張ります。(勉強以外を) ■ 10月3日NE−a sec.4制作雑記というなの単なる雑記でごめんなさい、ホントに。しばらくモゴモゴしていた間に僕好みな素敵イラストサイト増えましたなぁと。 単に知らなかっただけのような可能性が大きいですが。。。 そしてシンプルな白いイラストとサイトデザインは、 大体がかの有名な『原田屋』をリスペクトしているような気がいたします。 僕も影響受けていないといえば嘘になりますが、どちらかというとホログラムSFメカラクガジェッドテイストビバ。 リスペクトされて、それが新たに進化されていくのでしょうか。ということで知ってる人は知っている原田屋をご紹介。 原田屋 そして一部ではやたら動きの激しい動画師界(GIF)。漫画掲載やら デジタルジャンプ連載やらTV進出やら。 一方、ここしばらく、目立った新しい方が登場していないような気もします。 どうなりますことやら。 ■ 9月29日今作らないと完全お蔵入りしてしまうので、逃避行GIF慌てて作りました。 勉強もそこそこに深夜枠で強引に制作。時間がありませんでした。 凄いの期待していた皆様、本当にごめんなさい。■ 9月23日テスト期間ですと逆に色々更新したくなりますこのテンションがどうにもこうにも。 ゲーム購入に伴って、ついにシンフォニアにもGIFアニメの手が伸びましたが、 まだプレイしていないのと所用が色々あるので、今のところ量産するつもりはありません。 ただあの天使さまの飛び(浮き)具合は、誰がどう見てもワイヤーだったのでつい。(笑ということでしばらくはここで僕のお勧めサイトを紹介していこうかなと。 記念すべき初回は最近見つけたところなのですが、鼻血モノのメカイラストサイトをご紹介。 IZMOJUKI 「シンプルかつメカニカル。」僕が理想としていたメカを完全に再現され描かれているプロフェッショナルなサイトでして。 「凄い!」という思いとともに「やられたー」という思いです。今まで描きたい、描きたいと思いながらも 上手く形に出来なかったものがココにはありました。もはやお手本にしたいばかり。 最近メカものについてよく思うのですが、やっぱりメカに飾りのパーツなんて無いと思うんです。 周りにある洗練された電化製品を良く見てください。一つ一つのパーツがあるべきところにあり、あるべき機能を果たす。 その機能美が造形美となり、「機械」に美しさを与えているのかなぁと。 メカイラストも何も考えずに描くから、あまりかっこよくないものになるんです。機能、構造を考えて描いたものは、 見ているだけでも動きが見えてきて、ココはこういう機能があってと、見る側にとっても楽しめるものになるのでしょう。 メカイラストを描いてらっしゃる方にとっては当たり前のことなのでしょうが、僕にとっては発見でした。 ありがちな二足人型の巨大ヒーローロボがあまり好きではないのですが、その辺りが理由だったのかもしれません ■ 9月20日9月6日のアレのナニはおそらく上手くいかなかったようなので、 発表はお蔵入りと相成りました。無念。■ 9月18日逃避行。テストの時期も近づいて、 9月の逃避行は激しいのがお決まりなのですが。。。 勉強以外にもやることあるので迷ってたのですが。。。 いや、逆に迷ったのが失敗だったんでしょうか。 テスト開始4日前から制作開始。馬鹿でした。 休みが多いから大丈夫とか、2日で出来るかと思ったのが間違いでした。 結局未完成。これ以上続けるとテストに支障がでるので、 いったん途中で打ち切りました。余裕が出来たらちゃっちゃと残り作ります。 というわけで途中まで。 ■ 9月9日理由合って絵コンテ。下の画像にもあるシーンですね。少々理由合って、このシーン一枚限りの本格絵コンテ。 しかもフォトショで(笑)。 文字も読めて多少ネタばれですが、あんまり待たし過ぎてますので、このくらいは公開です。 ここまでしっかりとしたの絵コンテは、この先描くつもりありません、、、つもりだったのですが 詳細まで描けば描いた分、映像としてイメージしやすくなりますね、やはり。。。当たり前ですが。 ■ 9月6日うーーわーーー、ついに8月丸まるすっ飛びましたー! すみません。でもGIFアニメなんて 適当楽々看板りっどくらいしか作っていないわけでして。あとひとつ、ちょっとナニしたのですが、 まだアレなのでソレはこのへんで上手いこといったら後ほど。 もう色々と順調とは逆方向に、例えるなら位相が180度転換、数学なら×(−1)したくらい。乱調。 テスト逃避行も前回結局出来なかったわけで、一番旬の9月逃避行もかなり苦しいわけで。 頭の切り替えをしっかりしませんと。 あと作ると言っていた動画ソフトなのですが、ツールは鉛筆のみ。現在画像サイズを指定して新規画像が開けられる ようになって、今は「元に戻す」を実装中です。まだお絵かきアプレットすら出来ていない状況。動画が動く日はいつになるやら。 ■ 7月23日えー、また丸々1ヶ月以上空いてしまったわけで、、、大変申し訳ないです。いや、今回は申し訳があります。TOPのニュースでチラリと書かせて頂いてますが、 なんとこの度、本を執筆させていただくことになりました。 一応断っておきますが同人とかではなく(笑)、立派な書籍です。 雑誌に掲載される記事ならまだしも(それでも僕から溢れ出るほど光栄ですが)、本の内容を丸々1本。 なんて贅沢。今まで執筆経験なんてほとんど有るわけも無く、 未だ何故僕なのかと驚いたままなのですが、とにかく書くことになりました。絵描きが突如モノ描きに進化。 二十歳になって、将来の夢の一つに「いつか自分で本を執筆して出版すること」と決まったのですが、 その矢先にコレ。1年経たずに叶うかもしれないコレ。なんですかコレ。夢ってそんな叶うものなのですね。 もう出版までこぎつければす「夢成し遂げ我人生に悔い無し」になってしまいますが、 まだまだ人生は長いので新たなる夢と野望を持ちたいと思います。 ということでGIFアニメはあくまでも趣味の次元ですが、 今回の件に関しては僕一人のものではありません。そのため長編の制作はほぼストップするかと思います。 夏休みに完成するだろうと楽しみにしていた皆様に対しては大変申し訳ない気持ちで一杯ですが、 一人の人間として、今回のために人生できっと最後の夏休みの時間を使わせて頂きたいのです。 本の内容やいつどこから出るなど、詳細については諸事情によりお答えできませんので、 この文章を読んだのであれば聞かないで下さるようお願いします。 ただし、具体的な発刊日が決定した暁には、サイトのTOPでデカデカと宣伝しますので、 長編のかわりにその日をお楽しみに♪ ■ 6月20日最近GIFアニメ界(と言っていいんでしょうか)が下火になってきているかなぁと感じております。 全体的に考えれば、ストーリーGIFアニメの認知度、動画師人口共に確かに上がっています。 ただ質が・・・・。現在のGIFアニメの傾向はどうも棒人間の単発格闘動画寄り。 棒人間は否定しませんが、残念ながら個性の無い作品が多すぎます。 作者と作品が繋がらないので、作者隠したらもはや誰のか分かりません。 確かに棒人間は楽しいです、。格闘させるのも楽しいです。 僕も紙のパラパラ漫画で同様のものを作ってたので分かります。 でも作るのが楽しいのであって、見る人も楽しいとは限らないんです。 もう飽和状態となってしまった今、見慣れてしまった人ほどその気持ちは強いです。 決して自分が楽しければいいというだけで作品は作らないと思うんです。 ネット上に見せるからには、「見て楽しんで欲しい」という気持ちがあるはずなんです。 そのままでいいんですか? そしてGIFアニメ全体を活性化させ引っ張っていく存在の不足。 皆が皆そうとは限らないはずですが、 個性の無い作品を見た初心者は「こんなので良いんだ」と、 同じような個性の無い作品を生み出し悪循環になっている気がしてなりません。 僕がGIFアニメを始めた時期は、現在有名な動画師の方々も駆け出しのころで、 互いに刺激しあい、挑戦的な作品が出まくり、時期的にとても恵まれていたのかもしれません。 しかしその動画師の方々は日常の変化や作品にかける期間の長期化により、 新作の頻度が激減してます。 「スゲー!こんなの作りてー!!」と思わせるような作品がなかなか出来ない。 これはどうしようもない問題なのかも知れませんが・・・・。 おそらく棒人間をメインとされている方々は小中学生くらいのお若い方々かと思います。 今は下積みとして、向上心を持って、やがては凄い作品を作られることを願います。 そして朗報! ついにGIF特許の期限がきれました!!!! これでEasytoonのほかにも、 GIFアニメ作成が可能となるフリーソフトが多く出てくるかと予想されます。 「今まで作りたかったけど特許があるし・・・」「カラーも作りたいんだけど、お金ないし」 なんて方々も、これから先作れまくれますかも。GIFアニメ、これからきっと熱いですよ?! ■ 6月6日えー、5月分書くだけ書いてUPしてなかったみたいでした。 それ以前に5月全くGIFアニメ作ってませんでしたね。唯一70萬Hitの勢いのアレだけでしょうか。 ここまで作っていない月も珍しいかもしれません。時期が時期だからかもしれませんが。これだけ時間が空くとそろそろ湧いてきた訳ですよ。GIFアニメ作りたい症候群が。 でも明日テストな訳なんですよ。今回逃避行GIFアニメは「逃避行中」ではなく、 「逃避行後」にしましょうかなと思いまして。一応名義上は「9」になりますけどね。 テスト期間終える前からすでに終えた後のネタで攻めようとしている辺りかなりまずい状況ですが。 (テストの結果が) ■ 5月13日就職雑記になりそうな勢いで気付けば5月初更新。かなり申し訳ないです。今日は学科主任(就職担当教官)から一つの会社を紹介されました。電子系。 前々から言っているとおり、学校の力を借りると 学校のクラスメイトもぼちぼち内定者が出てきました。 NECやら伊藤忠やら総合警備保障やら。凄ー。 ■ 4月29日めっきり雑記の更新頻度も減りました。つまり作ってないということなのですが。すみませんです。(謝忙しいようで忙しくなくて忙しいと思っているだけで忙しいことになっているような この日々の過ごし方が物凄いまずい気がしてます。今描いている絵を仕上げたら、GIFアニメ(短編の方)に入ろうかと。 TVのある番組でアニメの制作サイドの特集がやっていたのですが、 業界はやっぱり厳しい状況のようです。 僕は作っているだけの側なので詳しいことまでは分かりませんが、 個人制作に勢いが出てきているのもそれが原因のひとつなのかもしれません。 制作できる環境と発表できる環境ができるようになったというのが一番大きいですけどね。 ■ 4月13日ちょっと今日は就職だべり。デザイン系の学校学科通ってない奴がデザイナーを志望しているというのに 引け目を感じていました。プロフィールを覗いて下さった方はご存知の通り、 僕の専門は制御情報工学です。 デザインに触れる機械 やるのは卒業制作ではなくて卒業研究です。 しかし色々知っていくうちに、学校や学科というのは最後の選考手段なのではないかと思えるようになりました。 結局は本人しだい。同じ評価であった場合、学校に行ってる人を取る、その程度かなぁと。 技術的にも今のようなサイトや絵、映像を作れるようになりました。 経験的にもサイトが雑誌に紹介されましたし、『NE-a』は東京のイベントで上映していただきました。 某プロコンではプログラム用WEBページ、インタフェースや展示用ポスターを制作、 3度の挑戦で2度の全国大会出場に1度の入賞。 学校の職員と共に全国某体育大会の在学校担当競技サイトを去年、 一昨年と2連続制作させていただきましたし、 その職員が学校を辞めPCサービス事業へ独立した今、 その会社からWEB用地図などの画像作成の外注をいただいております。 半分の趣味と、半分の挑戦や夢を載せて運営を始めたこのサイトも、やってきたことも、 今では多くの方に応援していただけるようなほどになりました。 良く考えれば何も引け目を感じるほど、ろくに何もやってなかったわけではありませんでした。 こんなにやってましたし経験してました。デザイン系の学校でも経験できること、 とても経験できないこと、その両方とも出来ているというのはかなり価値のあることなのではないかと。 そういう学校に入ればデザイナーになれると簡単に思ってましたが、やはり間違いかと。 学校で学ばずとも、自ら挑むその心意気があれば大丈夫なのではないかと! 「そういう学校に通っていれば・・・」、そんな逃げな言葉はもう止めます。 もしダメなのであれば、それは学校がではなく僕自身が未熟だっただけです。 7月までに全く手ごたえな無いようであれば、就職としてのデザイナーの道は諦めます。 続けてなったところで、僕は未熟なのですから。でも就職はしますけどね〜! デザイナーとしてバリバリ頑張るのも僕、別の仕事でバリバリ頑張りつつも このサイトを運営していく形でデザインを頑張るのも僕。 どっちも僕でいいじゃ無いですか。 就職でかなり不安になってましたが、どうなっても僕は僕だと、なるようになると 考えられるようになって、大分安定してきました。 「就職で必死にならずしてどうする?!」という声も聞こえそうですが、 「就職」に必死になってどうするんですか。それでは職につくことがゴールですよと。 漠然とした目の前とちょっと先に囚われすぎですよと。 将来何になっても結局慣れ。慣れれば何でもやっていけるんですよ。 このように心の整理をつけつつ、エントリーシートに書き込む内容を整理するために ここ書けば更新にもなって一石三鳥!! ■ 4月10日別の短編GIFアニメ制作中。思えば去年の丁度この時期、同じように長編をお休みして短編を作っておりました。 今回も背景の殆どを写真トレースしていきたいと思います。雰囲気重視の真面目GIF。 ■ 4月5日暫くsec.4の制作お休みしてます。 今日は版画の展覧会行ってきました。 版画でどうやったらあんなになるのか、僕にはサッパリです。 カプコンの絵やら女神シリーズの絵やらマリーのアトリエの絵やら。うーん、圧倒的!最近自分の位置が良く分かりません。どの辺なんでしょう・・・。 ■ 4月4日突如「なになぜGIFアニメ・Q&Aのコーナー!」GIFアニメ作ってみたいけどよく分からない、 作ってるけどイマイチ上手く出来ないなんて言ってるシャイボーイ&ガールたちに、 今日はちょっと若めに見繕ったJEIがファンキーに答えてくれるぜ! さぁ、これを読んだらキミも今日からLet’s GIF Animating! 【GIF知識編】 Q:GIFアニメはどうやって作ってるんですか? A:Photoshop5.5以上に同梱されているImageReadyというソフトや、 他のシェアソフト、フリーだとEasytoonというソフトで作れるよ。 Q:GIFの特許って何ですか? A:これは難しい質問だね。詳しいことは皆のお勉強ということにして、 GIFを考えた会社が「GIFで保存できるソフトからはお金を取るぞー!」とか 「お金を取ってないソフトで作ったGIF画像をネットに載せたらお金を取るぞー!」 なんてこと言ってみんなビックリしちゃったってのがあったんだ。 でも殆どは企業に対してのことで、 僕たち小さな個人に対しては版権モノのファンサイトみたく暗黙の領域なのかな。 ちなみに平成16年の6月で特許が切れるらしいよ。 Q:フリーソフトでGIFアニメが作りたいんですけど・・・。 A:Easytoonってのがあるよ。これは白と黒の2色しか使えないらしいんだ。 EasyToon setagay branchという改造版はさらにトーンやマスク機能がある高機能らしいよ。 本当はGIFには特許があるから、 フリーソフトでもソフトの作者さんはお金を払わないといけないんだけど・・・ 全く触れてないからこれも暗黙の領域かな。 Q:フリーでカラーのGIFアニメが作りたいんですけど。 A:ペイントとAnimation GIF Makerを使えば作れなくはないけど、 使える色が限られているから気をつけてね。 Q:ImageReadyってなんですか? A:上に書いたとおり、Photoshopに同梱されているソフトだよ。 基本的にはPhotoshopと同じだけど、こっちはWEB素材やアニメを作る専用のソフトなんだ。 フレームごとに自分の好きなように絵を描いたり編集が出来るよ。 時間軸ではなくフレーム軸でアニメを作るのが、普通の動画作成ソフトと違うところかな(想像)? Photoshopをインストールすると、プログラムのところにちゃんとあるよ。 Q:Animation GIF Makerってなんですか? A:お絵かきソフトで一枚一枚描いたGIF画像(まだ静止画)を順番に並べることで GIFアニメを作るソフトだよ。このソフトでGIFアニメを作るには、他にGIF形式で 保存が出来るお絵かきソフトが必要だよ。 すでにGIF形式になっているものを結合しているだけだから、特許には引っかからないんだ。 Q:JEIさんはAnimation GIF Makerをどう使ってますか? A:Animation GIF Makerはバラバラに作ったGIFアニメを一つのGIFアニメとして結合も出来るんだ。 僕はGIFアニメを結合するためだけに使ってるよ。 Q:Animation GIF Makerはどこにありますか? A:残念だけどこのソフトの作者さんは配布を終了しちゃったんだ。 でもネット上探せばまだどこかで見つかるかもしれないよ。 Q:ImageReadyでGIFアニメを作ってたら、処理が物凄く重くなってきました。 A:その域まで来るキミなら、きっと凄い作品を作ってるんだろうね! きっとパソコンの性能(CPUやメモリ)によって、どれくらいで重くなるか違うと思うんだ。 フレーム数がどれくらいになったら重くなってくるかを覚えよう。 そして重くなるフレーム数になる前に保存をして、「新規」で別のファイルに続きを描くんだ。 え、ならGIFアニメがバラバラになっちゃうって? そのためにAnimation GIF Makerがあるんだよ♪ Q:GIFアニメは1000フレーム以上作れますか? A:残念だけどそれ以上は作れないんだ。Animation GIF Makerでも1000フレームを超えると 保存が出来なくなっちゃう。でもなにかコツがあって1000フレームを超えることも出来るらしいんだけど、 僕は上手く出来ないんだ。1000フレームになる前にお話を一段落させようね。 Q:GIFアニメが設定時間より遅いんですけど・・・。 A:これはよく言われることだね。Easytoonではインターバルと呼ばれてるけど、ImageReadyのディレイと同じ意味だからね。 ディレイが0.05秒以下だと、IEでは0.1秒として再生しちゃうみたいなんだ。 だから一番速い再生速度は0.06秒ということになるね。 でもそれ以上早く再生する機会や意味なんてそうそう無いから、あまり気にしなくていいよ。 Q:ImageReady上で再生したときと、ブラウザ(IE)上で見た時の速さが違うんですけど・・・。 A:これはImageReadyのヘルプにもあったけど、ImageReadyはソフトの仕様上、ブラウザと同じ速さで再生できないらしいんだ。 たぶん0.1秒くらいの早い速度では再生できないんじゃないかな。 Q:GIFアニメが設定時間より遅いんですけど・・・。 A:これはよく言われることだね。Easytoonではインターバルと呼ばれてるけど、ImageReadyのディレイと同じ意味だからね。 ディレイが0.05秒以下だと、IEでは0.1秒として再生しちゃうみたいなんだ。 だから一番速い再生速度は0.06秒ということになるね。 でもそれ以上早く再生する機会や意味なんてそうそう無いから、あまり気にしなくていいよ。 Q:GIFアニメがだんだん遅くなっていくんですけど・・・。 A:これはなぜか皆PCが悪いって言うんだけどね。 確かに昔のPCで容量の大きなGIFアニメを表示するとだんだん遅くなってしまうけど、 最近はそんなPCも少なくなってきたと思うんだ。 原因の殆どはそのGIFアニメが透明化(透過GIF)されているからなんだよ。 最適化保存のウインドウを見てみると、きっと「透過部分」にチェックマークがついてるよ。 でもあんまり大きな画像寸法や、256色減色(最大)にしちゃうと、僕のPCじゃ遅くなっちゃうからね。 Q:グレースケールってなんですか? A:白と黒とその中間の色で表現する色使いのことかな。白黒テレビと同じだよ。 Q:なんで巷では白黒2色かグレースケールの作品が多いのですか? A:Easytoonがフリーで普及しているからかな。 グレースケールは本格GIFアニメの第一人者(のすふぇらとぅ★さん)がそうだったので、 それに習った感じかな。本格的な作品をカラーにすると色数が増えて容量も増えてしまうし、 作業量も増えてしまうからね。 Q:最適な減色数は何色がいいですか? A:自分が納得すれば良いんだろうと思うけど、グレースケールなら16色が基本かな。 主線だけでグラデーションがないなら8色でも問題ないと思うよ。 僕はもう16色でも嫌になったから、今度から32色にするつもりさ! 容量むちゃくちゃ増えてるけどね! 流石にオススメできないよ。 カラーならベタ塗りした色が表示されるくらいがいいかな。 Q:っていうかImageReadyの使い方が良く分からないんですけど。 A:確かにヘルプを見ても分かりにくいし、本もあまりこのソフトについては触れてないよね。 簡単に壊れるものじゃないから、色々と触ってみて使い方をちょっとずつ理解していこう! 【制作技術編】 Q:上手なGIFアニメを作るにはどうすればいいですか? A:その質問に答えると長くなっちゃうよ。上手い人の作品や素敵アニメ・映画を見て感じたり、 勉強したりすることかな。 Q:中割りってなんですか? A:手を上げている絵と、手を下げている絵を最初に描くんだ。 そして二つの絵(動作)のちょうど真中になる絵を描いて動画にしていくことを中割りって言うんだ。 それぞれの主線の真中になる線を描く感じかな。どっちかっていうと作業っぽいかな。 Q:追い描きってなんですか? A:追い描きは中割りと違って、前の動きから次の動き、その動きからさらに次の動き・・・ という感じに順番にドンドン描き進めていくんだ。こっちの方が直感で描けるし、 作っていても進んでいる実感が湧いて楽しいよ。でもしっかり描かないとだんだんずれてきちゃうからね。 Q:カメラってなんですか? A:映像の世界全般のことになっちゃうけど、 GIFアニメの中にも僕たちのような3次元の世界があるんだ。 TVでも映画でも僕たちが見るには、撮影しているカメラがあるよね。それと同じだよ。 カメラを動かすというのは、見えているところを動かすのと同じ意味だよ。 Q:PANってなんですか? A:GIFアニメ動画師の間ではカメラを動かすこと全般になってるけど、 本当はカメラの位置を三脚みたいに固定して視点を回転させることなんだ。 僕たちがその場に立って、キョロキョロするときの見え方と同じだよ。 ならカメラ自体を動かすには、本当は色々な用語があるみたいだけど、 もうここでは一括してPANにしちゃおう! ダメなんだけどね。 Q:PANの使いどころはなんですか? A:こんなこと素人の僕が答えちゃってもいいのかな。 ゆったりとしたPANは広さを表現したり、時間の流れを感じたりできる気がするよ。 キャラの視線と同じカメラで素早いPANは探しモノをしてるときなんかに使えるかな。 Q:透過光ってなんですか? A:えっと、光だよ。ぼや〜ってした光かな。 ホントは撮影方法らしいね。良く分かってなくてごめんね。 Q:光はどうすればいい感じですか? A:難しい質問だね。僕も良く分かってないんだけど、光源を考えてすればいいのかな。 『ほしのこえ』や『雲の向こう、約束の場所』のプレビューなんかを見れば勉強になると思うよ。 Q:滑らかに動かないんですけどどうすればいいですか? A:上に書いた中割りと追い描きを丁寧にすれば、きっと滑らかに動いてくれるはずだよ。 Q:動きがガタガタなんですけどどうすればいいいですか? A:これも同じだね。ただ単に動いているところのフレーム枚数が少ないんだ。 同じ動きでも描く枚数を倍に増やしてみよう! Q:爆発が上手く描けません。 A:僕も描けないよ。アニメをスローで見て勉強するといいかもね。 Q:振動の使いどころは? A:基本的にドカーン!したときに振動を入れればいいのかな。迫力が出るよ。 でもなんでもかんでも振動を入れればいいとは限らないので、その辺りは皆で頑張って! Q:キャラが上手く描けません。 A:僕もだよ。ここは動画から絵の修行を頑張ろう。 きっとGIFアニメのレベルも上がるはずだよ。 【心意気編(多分一番重要かな)】 Q:面白い内容にするにはどうすればいいですか? A:これは自分だけが面白いと思わずに、他の皆が見ても面白いと思ってもらえるかどうか 考えることだよ。 Q:GIFアニメを作っていても途中で止めちゃいます。どうすればいいですか? A:それはキミが頑張りすぎなんだよ。凄い作品を作ろうと頑張りすぎてるんだ。 もうちょっと気楽になって、気楽な作品から作り出していこうね。 Q:GIFアニメ作るの飽きちゃいました。 A:うん。僕も普通に飽きてるよ。でもまた作りたくなっちゃうんだ。 これは飽きちゃったって言わないか。ならなんで飽きちゃったのか考えてみよう。 性に合わないのであれば、それもそれで良いんじゃないかな。 好きじゃないこと続けていても良いことないし、きっと他に好きになれることがあるはずさ。 Q:GIFアニメを作っても感想がもらえません。 A:確かに、折角作ったのに感想がもらえないと寂しいよね。 正論を言えば感想がもらえないというのもそれがまた感想。 無言で一番正直な「面白くない」なんだよね。だから感想をもらえるような作品を作れるまで頑張れ! って話なんだけど、そこで話終わっちゃうもんね。 Q:どうして感想がもらえないんですか? A:どうして感想がもらえないかを考えてみよう。棒人間の格闘だけなんて動画になってないかな? もうこの系統は飽和状態だから、作者の個性がよっぽど頑張らないと出にくいんだ。 アンチ棒人間派までとは行かないけど、「個性のない棒人間」には反対かな。 素敵な棒人間動画を思い出してみよう。同じ棒人間なのに、作者によって個性があるよね。 他に、自分の作品を観て感想が言えるかな?「面白い」とか「凄い」とかじゃなくて、 もっと具体的な感想。きっとなかなか言えないんじゃないかな? 自分でも言えないなら、他の人が感想を言うのも難しいんだよ。 Q:どうすれば感想がもらえるようになりますか? A:なら感想をもらえそうなポイントを狙って作るんだよ。要は見せ場かな。 その見せ場の為だけに他のカットを作っていくのもありだよ。 これがギャグだとオチのためということだね。 ここでほら、自分だけじゃなくて見てもらう相手がどう思うか考えるようになったよね。 こう思えれば最初の一皮は剥けたかな。感想が貰えそうなポイントがあれば、 観てくれる皆も感想を付けやすいよね。 Q:感想をもらえるとどうなりますか? A:嬉しくなるよ。舞い上がるよ。そして味をしめて次に向けて頑張っちゃうよ! 甘口辛口どちらでも、最後には頑張れる活力になるかな。RPGでいう経験値かもしれないね。 Q:凄いGIFアニメが作れないのですがどうすればいいですか? A:凄いGIFアニメを作るのは、絵もしっかり描かないといけないし、 構図も考えないといけないし、中割りも丁寧にしないといけないし、物語も しっかり考えないといけないし、、、、大変だよね。大変すぎて作れないのかな。 「大変」という限界の境界線があるとするならば、 キミの「大変」はまだ作りたいという理想・欲求よりも手前にあるんだよ。 こればっかりは人間だもん。大変になったらそこまで、心が拒否してるんだ。 精神が追いつかないのに作るのはきっと辛いよ。 Q:どうすれば凄いGIFアニメを作れるようになれますか? A:やっぱり作る技術のあるなしじゃなくて、気持ちなんだよ。 これは僕の経験からだけど、作れば作るごとに「大変」という境界線が上がっていくんだ。 心の底から大変じゃなければ、大変大変と言っていても大丈夫なんじゃないかな。 僕のGIFアニメを見てごらん。看板りっどや逃避系は別だけど、全部が全部当時の僕の限界なんだ。 理想は合ったんだよ。最初は理想だけで、 理想へのあまりにも遠い「大変すぎ」る工程が手を動かそうとも思わせなかった。絵が適当でも雑でも全然気にしてなかった。 『キャノン2』からちょっと派手にしてみようかなと、理想に近づく努力を始められるようになれた。 『キャノン6』から絵にも気を使えだせるようになれた。 『NE-a』になってsec.0から雰囲気、構図についても気を使えるようになれた。 sec.2で何気ない動きも頑張ってみようと思えるようになれた。 sec.3で違和感のない演出を目指してみようと頑張れるようになれた。 今作っているsec.4では静止画でも見劣りしない作画や、 TVアニメに負けないエフェクトを目指せられるよう頑張ってるんだ。 僕はよく「慣れ」とか「感覚の麻痺」とかよく言っているけど、同じことじゃないかな。 これだけの感覚になるまでに、3年もかかっちゃった。 今は昔抱いていた理想の形に近づけつつあるかな。 でも今抱いている理想はもっと上に行っちゃったんだけどね。 きっと昔の僕に今と同じ作品を作れと言っても、絶対出来ないと思うんだ。 ちょっと脱線しちゃったけど、言いたかったことはじっくり作りつづけていけば、 きっとその理想、凄いGIFアニメに近づいてけるということさ。 でもその頃には僕と同じように理想が上のほうに行っちゃうから、 この問は自答自問しつづけていくのかもしれないね。ファンキーじゃないけどごめんね! Q:絵描きですけど大丈夫ですか? A:僕の経験上、絵描きさんの方が素敵GIFアニメを作ってる気がするよ。 やっぱり絵の基本がしっかりしてるし、限界のラインも絵で鍛えてる分大きいと思うんだ。 漫画にも手を出してると構図もかなり素敵で、いきなり素敵GIFになったりするよ。 Q:絵描きですけど、GIFアニメであってアニメしてません。 さっきとは逆に絵に頑張りすぎて、あまり動いてないGIFアニメが多いのも事実かな。 残念だけど結構多いんだよ。 これは絵で頑張ってるから動きは頑張らなくても良いやなんて、 甘えのラインを持つからなんだと思うんだ。 このラインを取り払うのはそれほど難しいことでもないと思うから、 一度動きに凝ったものを作ってみようなんて意気込んでみようね! Q:やる気(モチベーション)がなくなりました。 A:うん。僕なんて大体やる気なくなってるよ。感想を貰ったりするとやる気もでるけど、 それでもどうしようもなくやる気がなくなるときもあるんだ。正直に言えばこれ書いてる今、 GIFアニメを作る気力がないからかな。ギャグ系作る時のモチベーションは桁外れに高いけどね♪ だから休止期間、気分転換、制作と離れる時間が必要なんだよ。ベタベタだけどね。 これもGIFアニメとは離れてないけど制作とは離れているし、立派な気分転換なんだ。 素敵な作品を観るとやる気出たりするけど僕の場合は一過性で、心の底から作りたくなるのは やっぱり時間を空けたときだけなんだ。やる気がないのに作っても良いものはなかなか出来ないからね。 ココはGIFアニメと暫く離れることをオススメするよ。 Q:っていうかなんで突然こんなのはじめたんですか? A:ノリかな? 基本的にノリで動くよ♪ それにアレ用にするかもね。 Q:結構な量ありますけど、時間かかったでしょう? A:気が付いたら4時間くらいずっと書いてたよ。でも楽しかったからいいかなv Q:それよりなにより、この喋り方なんなんですか? A:ノリかな♪ っていうかネット上でも日常でも使わない 口調だったんでいい加減疲れました。 そして後半大分慣れてしまった感があるのが気になりますが、戻ります。はい。 Q:ホントに何か聞きたいんですが・・・。 A:掲示板でご質問していただければ、分かる範囲であればお答えいたしますよ。 Q:続きはありますか? A:もう言いたいこと言い切りましたが、また何か出たらするかもしれません。 ということで大分長くなりましたーーーー!!! 全部読んでくださった方ありがとうございます! そして是非ともGIFアニメ頑張っていただければ幸いかと思います。 ■ 4月2日というわけでようやくイラストもUP出来まして、 今日は兄さんもお仕事休みだったというわけでA4やったり見たりとダラダラ過ごしておりました。 ちょっとアクセス数の話でだべりたくなったので、長々とだべらさせて・・・・・と思ったのですが、 ちょっと文章が下手になったのでボツりました。かわりに僕が考える「エンターテイメント」について。僕が考えるエンターテイメントはこのサイトのコンテンツとして形となるわけですが、 全ては見てくださる皆さんが楽しんでいただけることにあると考えております。 それが全てであり、その上で感想やイラストなどのリアクションを頂けることが僕の糧でもあります。 これは自分ひとりでは決して出来ない、相手がいて初めて成り立つことです。 自分が満足できればそれでいい。確かにそれでもいいかもしれませんが、 なら何故自分のWEBサイトを持ち、世界中にインターネットに載せて配信するんでしょうか。 これはやはり心の底にそのエンターテイナーとしての心があるからではないでしょうか。 ならば心の底に留めているのではなく、それをぶちまけた方がもっと楽しんでいただけるのではないかと。 サイトを運営してもうすぐ3年になりますが、細かい気持ちは変われどその本心にはこれが あったかと思います。 同じエンターテイナーとして、見てくださる人を楽しませたい方へ。 そしてまだまだ未熟な僕へ。 今、公開しようとしている作品は本当に楽しめますか? それはあなた以外の人が見ても楽しめますか? ■ 4月1日ごめんなさい。■ 3月30日ひさびさにドツボサイト(海外)見つけて悦ってます。あぁ、、、ドツボ。っていうか60萬ヒットありがとうございますーー!! 闇さんがキリバンGETしてくださいました! ご報告サンクスー!! 実は昨日から「これ明日には60萬行くなぁ」と、 今日の朝からありがとうイラスト描いてたのですが、相変わらずのスランプ。 一枚描いて途中で止めて新しく描いてやめて、新しく描いて消して、 結局最初に描いたものを新たに描き始めてました。そしたらちゃんと描けました。 なんか文章が小学生の作文みたいになってますが。 僕はエセ動画師ですが、ヘタレ絵描きです。久々に血が騒ぎましたよー! イラストも今までで一番の出来になるかもしれません。わー。 結局主線に5時間ぐらいかかって、色塗り間に合う訳もなく今晩中のUPできませんでして・・・。 残念。 ■ 3月29日sec.4の制作雑記はじめました。ということで早速書きたかった雑書きをばー。![]() 前作後半から作画前にノートへラフスケッチを描くようになりました。 毎度ながら実践してみてようやく実感、やっぱりあった方が作業しやすいですし、 結果として気持ちクオリティも上がったような気がします。 いつも続かなかったのですが、今回手ごたえを感じたのでラフスケッチから 一人用簡易絵コンテにレベルアップさせて作業を始めました。 UP画像相当補正してもかなり汚いですがカメラが悪いんです、カメラ(Che-ez! splash)が・・・。 絵コンテ制作や作画に当たって、TOPでも紹介してますが あの本の骨人間の描き方が役立ちまくり。 たった数ヶ月ですがこれほどまでに効果が出るモノなのかとビックリしてます。 おかげで構図の幅が広がりつつあります〜。やっぱり練習はしていくものですね・・・。 そういうことやらありまして、今回は絵の練習も兼ねつつの制作にしていこうかなぁと。 絵の練習も出来て上手くなって、その産物がそのままGIFアニメになって、一石二鳥じゃないですかこれー!的ノリで進めていきます。 そして前作と今作との大きな違い、今回表示色数を従来のグレースケール16色からグレースケール32色 に倍増いたします。祝!! サイト運営当初と違いブロードバンドの普及が進んできたので、 もう大容量について昔ほど問題点ではないと判断しました。 そして何より透過光・光エフェクトなどによるグラデーションが、 16色減色で痛いほどに表現力を失ってしまうことにあります。 この制限でsec.3では満足に出来ませんでしたが、 32色にすることで大胆な透過光が可能になりました。 それでも昔であれば16色でもクオリティの違いはあまり表れませんでしたが、 今回は32色ならではの表現力の向上を狙っていきたいです。 ただ容量がたぶん1.5倍増し(当サイト調べ)、申し訳でした。 | |||||
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